Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……角色设定与基本操作选择角色时,角色下方会显示不同的属性值,包括攻击力、攻击速度、防御力以及移动速度,玩家可以直观的了解角色的特点从而进行选择……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……另外,在升级后你可以对各个职业进行强化,进而习得多种多样的技能。……■ “新感觉”JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义的”JPRG

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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事实,除了那些让人们惊呼“游戏还可以这样玩”的独立游戏之外,许多独立游戏在先锋探索的道路上面临种种责难……,以及作为实验对象的猪在两中都有出现,暗示着两者之间或许有所关联;从游戏模式看,虽然 Inside……你难道可以说它们不是开启时代的巨作? 免责声明 还是文章开头所说,奖项的意义并不在于获奖本身

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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好吃?……好吃?……最后当玩家完成本关游戏后,会显示玩家所用天数和最佳天数,然后可以让别人来挑战玩家

高阶 Inky 残卷

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但至少在理论,你可以把你整个故事都写成一个编织。……默认情况下,INK 中的任何文本都直接显示到屏幕。因此我们用 ~ 来标记表示某行是在进行数值工作。……}// 随机洗牌:随机显示执行其中一行 在桌子,我画了一张卡片

逊狼:高阶 Inky 残卷

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但至少在理论,你可以把你整个故事都写成一个编织。……默认情况下,INK 中的任何文本都直接显示到屏幕。因此我们用 ~ 来标记表示某行是在进行数值工作。……// 随机洗牌:随机显示执行其中一行在桌子,我画了一张卡片

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……据 SteamDB 数据显示,5 月 28 日《沙石镇时光》同时在线人数峰值为 21,778,远超上一……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……更多的细节可以在 Wikipedia 看到

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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近期该游戏公布了正式发售日期为2月28日,但是 Steam 显示为3月1日。……非常期待本作可以成为下一个媲美《80天》那样的大文字量游戏,遗憾的是目前没有中文语言加入

版本:Early Access


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